『Dead by Daylight』(DbD)は、1人のキラーと4人のサバイバーが戦う非対称対戦ホラーです。カナダのBehaviour Interactiveが手がけ、2016年6月14日の発売から9年以上にわたって運営が続いています。累計プレイヤー数は2026年6月時点で7,000万人に達し、「史上最もプレイされたホラーゲーム」と称されるタイトルです。

このタイトルのPC選びには、他のゲームにない特徴が2つあります。ひとつは、公式の推奨スペックがまったく当てにならないこと。もうひとつは、キラーとサバイバーで必要な性能が違うことです。この記事では、その2点を軸に整理します。

先に結論

遊び方によって必要な構成が変わるのが、このタイトルの特徴です。

こういう人重視すべきパーツ理由
サバイバー中心GPUは控えめでよい描画負荷は現行エントリーGPUで足ります
キラー中心一段余裕のある構成サバイバーより負荷が高いという報告が続いているためです
120fpsで遊びたいCPU+高リフレッシュモニター設定で上限を上げても、活かすにはモニターが要ります
公式スペックを見て判断しようとしているいったん忘れてください2016年当時の表記のまま更新されていません

大づかみに言えば、GPUを盛る必要は薄く、CPUとモニターに予算を回すのが正解です。理由は以下で説明します。

公式の動作環境は、2016年のまま止まっている

まずSteamストアに掲載されている公式のシステム要件を見てください。

項目最低推奨
OSWindows 10 64bitWindows 10 64bit
CPUCore i3-4170 / FX-8120Core i3-4170 / FX-8300以上
メモリ8GB8GB
GPUGTX 460 1GB / HD 6850 1GBGeForce 760 / HD 8800以上(4GB)
DirectXVersion 11Version 11
ストレージ50GB50GB

違和感に気づいたでしょうか。推奨CPUが最低CPUとほぼ同じCore i3-4170(2014年発売のデュアルコア)で、推奨GPUがGeForce 760(2013年発売)。メモリは最低も推奨も8GBのまま。DirectXは11と書かれています。

これは2016年の発売当時に設定された数値が、そのまま残っているためです。

その間に、エンジンは2回変わっています

問題は、DbDがこの9年間で大きく作り変えられていることです。

2024年4月23日 - アップデート7.7.0でUnreal Engine 5へ移行
Unreal Engine 4からUE5への移行が行われました。移行直後はスタッタリング(一瞬のカクつき)や、キラーの窓越え・パレット破壊時の挙動に問題が報告されています。
2026年4月28日 - アップデート9.6.0でUE 5.6.1へ更新
UE 5.4.4からUE 5.6.1へ、エンジンのバージョンがさらに引き上げられました。エンジン更新を含むため、通常より配信サイズが大きいアップデートとして告知されています。

2度のエンジン刷新を経ても、Steamの動作環境表記は更新されていません。つまりGeForce 760という数字は、UE4時代の、しかも初期の目安です。これを信じてPCを選ぶと、確実に足りません。

これは当サイトが繰り返し扱ってきた構造でもあります。Counter-Strike 2ではそもそも公式の推奨スペックが存在せず、Call of Duty: Modern Warfare 4ではスペック表に載っていない必須条件がありました。公式表記をそのまま信じられないタイトルは、思っているより多いのです。

キラーとサバイバーで、必要な性能が違う

ここがDbDならではの部分です。

プレイヤーの報告を見ていくと、同じPCでもキラーをプレイしたときのほうがfpsが低いという声が一貫して挙がっています。サバイバーで40〜50fps出ている環境で、キラーだと25〜35fpsまで落ちるといった報告が、公式フォーラムに蓄積されています。

「キラーがホストだから」という説明は、もう古い

ここで注意が必要です。この現象の理由として、「キラーがホスト役を担っているから」という説明がいまも広く出回っています。ですが、これは現在の仕様ではありません。

DbDは2019年夏に専用サーバー(dedicated servers)へ移行しています。開発元のBehaviour Interactiveが公式に告知しており、それ以前はキラーがランクマッチのホストを務めていましたが、移行後は全プレイヤーがデータセンターのサーバーに接続する方式に変わりました。サバイバーの移動や操作の判定も、キラーの回線ではなくサーバー基準になっています。

つまり「キラーがホストだから重い」という解説は、2019年以前の情報です。いまも残っているのは、当時の投稿がそのまま検索に出てくるためです。

では、なぜキラーは重いのか

専用サーバー移行後も負荷差の報告が続いていることを踏まえると、原因は通信ではなく描画と処理の量にあると考えるのが自然です。

キラーは常に広い範囲を見渡す
サバイバーを探して動き回るため、マップの多くを描画し続けることになります。1か所に留まって作業することが多いサバイバーとは、負荷のかかり方が違います。
同時に処理する対象が多い
4人のサバイバーとその周辺のオーラ表示、発電機、板、窓、パークの効果。キラー視点ではこれらが一度に絡んできます。
キラー固有の能力による追加処理
ブリンクや高速移動といった能力を持つキラーでは、視点の移動が速く描画の更新も激しくなります。使うキラーによって体感が変わるのはこのためです。

なお、これらは公開されている情報から導いた推測を含みます。Behaviour Interactiveが負荷差の原因を公式に説明した資料は見当たりませんでした。確かなのは「キラーのほうが重いという報告が長年続いている」という事実と、「その原因をホスト処理に求める説明は現在の仕様と合わない」という点です。

実務的な結論としては、キラー中心で遊ぶなら一段余裕のある構成にしておくのが安全です。回線が不安定な場合はそちらが先に問題になるので、有線接続が切れやすいときはゲーミングPCの有線LANが頻繁に切れる原因も確認してみてください。

フレームレート上限は120fpsまで上げられる

DbDにはフレームレート上限の設定があり、デフォルトでは60fps前後に制限されています。ただしこれはゲーム内の設定画面から30 / 60 / 90 / 120fpsを選べるようになっており、外部ツールを使う必要はありません。

開発元のコミュニティマネージャーも、上限値の変更は禁止行為ではないと説明しています。公式に用意された設定なので、安心して使えます。

120fpsを選ぶ意味は2つあります。ひとつは単純に描画が滑らかになること。もうひとつが入力遅延の低減で、チェイス中の細かい操作が反応しやすくなります。

ただし注意点もあります。120fps設定を活かすには、モニター側も120Hz以上に対応している必要があります。60Hzのモニターでは、いくらfpsを上げても表示されるのは60fpsぶんだけです。モニター選びはゲーミングモニターの選び方を参考にしてください。

そしてキラー側は、上で書いたとおり120fpsを安定して維持するのが難しい場面があります。設定で上限を上げても、実際にそこまで出るかは別の話だと理解しておいてください。

現実的な構成の目安

公式表記が使えないので、UE5タイトルとしての位置づけから考えます。

DbDはUnreal Engine 5製ですが、Borderlands 4Subnautica 2のような重量級UE5タイトルとは負荷の質が違います。マップが限定的で、描画されるオブジェクトの量も抑えられているためです。とはいえ、GeForce 760で足りる時代はとうに終わっています。

サバイバー中心・60fpsで遊ぶ/約20〜22万円
Ryzen 7 5700X(または Core i5-14400F)+ RTX 5060 + 16GB + 1TB NVMe SSD。現行のエントリーGPUで十分に足ります。DbDのためだけに上位GPUを買う必要はありません。
120fpsを狙う/約23〜27万円
Ryzen 7 7700(または Core i7-14700)+ RTX 5060 Ti 16GB + 32GB + 1TB NVMe SSD + 120Hz以上のモニター。ここでもGPUより、CPUとモニターに予算を配分するのが正解です。
キラー中心で安定を求める/約26〜30万円
Ryzen 7 7800X3D + RTX 5060 Ti 16GB + 32GB + 1TB NVMe SSD。キラー側は負荷が高いという報告が続いているため、CPUに余裕を持たせた構成です。多数のオブジェクトを同時に処理する場面で効いてきます。

価格は2026年8月時点の目安で、パーツ高騰の影響により変動が大きいため、購入時には各社の最新価格を確認してください。

ストレージは公式表記で50GBですが、9年ぶんのコンテンツが積み上がっているタイトルです。1TB以上のSSDを確保しておくのが安全です。

情報を探すときの注意点

DbDのPC選びで困るのが、参考にできる資料が少ないことです。

というより、残っている情報のほとんどが古いというのが実態です。この記事で扱った3つの論点は、すべて「古い情報が更新されずに残り続けている」という同じ構造をしています。

よく見かける情報いつの情報か現在は
公式推奨スペックはGeForce 7602016年(発売当時)2度のエンジン刷新を経て未更新
国内ベンチマークはGTX 1060で60fps2018年(UE4時代)UE5移行前の数値
キラーがホストだから重い2019年夏より前専用サーバーへ移行済み

つまりDbDに関しては、日付を確認せずに情報を拾うと、ほぼ確実に古い前提を掴まされます。9年以上運営が続いているタイトルだからこそ、情報の蓄積量に対して更新が追いついていません。

この記事の内容も、2026年8月10日時点で確認したものです。エンジン更新のたびに前提は変わるので、購入前には最新の状況をご確認ください。

SteamOSでも動く数少ない対戦タイトル

もうひとつ、DbDには珍しい特徴があります。Linuxベースのシステムでも動くことです。

近年の競技系オンラインゲームは、Windowsのカーネルに深く入り込むタイプのアンチチートを採用しており、SteamOSでは起動できないものがほとんどです。フォートナイト、VALORANT、Apex Legends、Call of Dutyなどが該当します。

その中でDbDは、Easy Anti-CheatのLinux対応を有効にしている数少ないタイトルのひとつです。ValveのSteam Machineのような機器でも遊べます。詳しくはSteam Machineは買いかにまとめました。

よくある失敗

公式の推奨スペックを信じる
GeForce 760は2013年のGPUです。2度のエンジン刷新を経てなお表記が更新されていないため、購入判断には使えません。
「キラーがホストだから重い」という解説を信じる
2019年夏に専用サーバーへ移行済みで、現在の仕様ではありません。当時の投稿が検索に残り続けているだけです。回線を疑う前に、CPUと描画設定を見直してください。
120fps設定にしてモニターが60Hzのまま
設定でfps上限を上げても、モニターが対応していなければ表示されません。120Hz以上のモニターとセットで考えてください。
古い検証記事を参考にする
国内の有名なベンチマーク記事にも2018年で更新が止まっているものがあります。UE4時代の数値なので、いまの目安にはなりません。
ストレージ50GBで足りると考える
公式表記は50GBですが、9年ぶんのコンテンツが追加され続けているタイトルです。1TB以上のSSDを確保してください。

よくある質問

Q.Dead by Daylightの推奨スペックはどれくらいですか?

A.公式表記はCore i3-4170+GeForce 760+メモリ8GBですが、これは2016年当時の数値で、その後2度のエンジン刷新を経ても更新されていません。判断材料として使えないため、現行のエントリークラスGPU(RTX 5060相当)以上を目安にしてください。

Q.なぜキラーのほうがfpsが低いのですか?

A.開発元による公式説明は見当たりませんでした。よく見かける「キラーがホストだから」という解説は、2019年夏の専用サーバー移行以前の情報で、現在の仕様とは合いません。マップの広い範囲を見渡し続けること、4人分のオーラやパーク効果を同時に処理することなど、描画と処理の量が理由と考えるのが自然です。キラー中心なら一段余裕のある構成にしておくと安心です。

Q.60fpsの上限は解除できますか?

A.ゲーム内の設定画面から30 / 60 / 90 / 120fpsを選べます。外部ツールは不要で、開発元のコミュニティマネージャーも上限変更は禁止行為ではないと説明しています。ただし活かすには120Hz以上のモニターが必要です。

Q.GPUはどこまで必要ですか?

A.DbDのためだけなら、現行のエントリークラス(RTX 5060相当)で足ります。UE5製ですが、マップが限定的で描画されるオブジェクトも抑えられており、重量級UE5タイトルとは負荷の質が違います。GPUを盛るより、CPUとモニターに予算を回すほうが体感に効きます。

Q.エンジンはいつUE5になったのですか?

A.2024年4月23日のアップデート7.7.0でUnreal Engine 4からUE5へ移行しました。さらに2026年4月28日のアップデート9.6.0で、UE 5.4.4からUE 5.6.1へ更新されています。

Q.ストレージはどのくらい必要ですか?

A.公式表記は50GBです。ただし9年以上コンテンツが追加され続けているタイトルなので、余裕を見て1TB以上のSSDを確保しておくのが安全です。

Q.Steam MachineやSteamOSでも遊べますか?

A.遊べます。DbDはEasy Anti-CheatのLinux対応を有効にしている数少ないタイトルのひとつです。フォートナイトやVALORANT、Apex Legendsなどが動かない中で、これは大きな利点です。

Q.ノートPCでも遊べますか?

A.遊べます。ただしキラー中心で遊ぶ場合、ノート向けCPUは冷却の制約でクロックが落ちやすく、負荷が高まる場面で不利になります。キラー専であれば、同価格ならデスクトップのほうが安定します。

まとめ・次に読みたい記事

『Dead by Daylight』のPC選びは、公式の推奨スペックをいったん忘れるところから始まります。GeForce 760という表記は2016年当時のもので、2024年のUE5移行も、2026年4月のUE 5.6.1更新も反映されていません。

そのうえで押さえたいのが、キラーとサバイバーで必要な性能が違うという点です。キラー側が重いという報告は長年続いていますが、その理由としてよく語られる「キラーがホストだから」という説明は、2019年の専用サーバー移行以前のものです。キラー中心で遊ぶなら、CPUに一段余裕を持たせておくと安心です。

GPUは現行のエントリークラスで十分です。浮いた予算は、120fps設定を活かせる高リフレッシュモニターに回す——これがDbDでいちばん体感が変わる使い方だと考えています。